66. Ihre Figuren und der Läufer vom Gegner sollen auf Feldern verschiedener Farbe stehen
Wenn Ihr Gegner nur einen Läufer hat, versuchen Sie all Ihre Figuren auf Felder zu setzen, die nicht die gleiche Farbe haben, wie die Felder, die der gegnerische Läufer kontrolliert.
67. Versuchen Sie, sich von allen Fesselungen zu befreien
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